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México

Cómo ganar dinero haciendo videojuegos en México

Crear videojuegos y vivir de ello es posible, pero ¿cómo se hace rentable una empresa que se dedica al desarrollo de videojuegos en este país y de dónde obtiene los recursos?

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Crear videojuegos y ganar dinero suficiente con tu trabajo es el sueño profesional que parecía imposible hace unas décadas, en especial en países como México, donde el mercado era grande, pero la industria simplemente no existía.

Hoy hay múltiples estudios desarrolladores de videojuegos en nuestro país, cuyos títulos han llegado a las plataformas más populares, y poco a poco han hecho de México un referente en creación de videojuegos en América pero, ¿cómo lo han logrado? ¿Cómo conseguir recursos suficientes para mantener activo un estudio de videojuegos y hacer que la industria prospere en nuestro país?

Platicamos con Francisco Lara Sikorski, CEO de 1 Simple Game, estudio mexicano indie, cuyo juego The Lullaby of Life, ganador del premio IndieCade Dev Choice en 2021, llega a Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Steam, Epic Games Store y GOG en el segundo cuarto de 2024.

Lo que empezó en 2002 como un estudio creativo de publicidad digital (época en la que dominaba la programación en Flash) pasó a ser un área especializada en la creación de juegos web y móviles, a partir de la demanda de clientes de generar experiencias más interactivas para atraer público joven, y una década después se transformó en estudio de videojuegos.

Actualmente cuentan con un portafolio de más de nueve juegos, disponibles para dispositivos móviles Android y Apple.

The Lullaby of Life: Juego mexicano que llegará a Xbox, Nintendo Switch y Steam

The Lullaby of Life habla sobre el origen de la vida en el universo. Es un juego puzzle cuyas mecánicas se basan en el sonido, la agilidad y destreza, para abrirte camino a través de este universo naciente. Tu objetivo es que la vida surja en este universo lleno de colores, formas y sonidos extraños. ¿Cómo consiguieron vender este proyecto?

“Hacer videojuegos, sobre todo en México, es mucho de ir a explorar, a buscar oportunidades” comenta Francisco “Aunque hay mucho consumidor de videojuegos, el desarrollo de videojuegos no está tan estructurado”.

Apple Arcade estaba buscando contenido para su plataforma. 1 Simple Game aprovechó la oportunidad y presentó la propuesta de The Lullaby of Life, la cual convenció a Apple. Francisco señala que fueron 14 meses de trabajo, una inversión aproximada de 500,000 dólares y un equipo de trabajo entre 10 a 12 personas para el desarrollo de esta primera versión. Con un acuerdo de exclusividad de tres años, The Lullaby of Life se mantuvo en Apple Arcade desde el año 2020.

Al concluir el acuerdo y tras llegar a 120,000 jugadores activos, 1 Simple Game decidió aliarse con un nuevo publisher de Estados Unidos, Midwest Games, para desarrollar versiones para otras plataformas (lo que se conoce como “porting” en la industria), mejorando gráficos y ampliando el contenido. La meta se cumplirá este abril de 2024 cuando llegue a Xbox, Nintendo y PC.

Tocar las puertas de Xbox, Nintendo y Steam

Si bien el mercado de PC y móviles es mucho más grande que el de consolas, marcas como Nintendo o Xbox aún cargan muchísimo peso en la industria. Conseguir que tu juego esté disponible en sus plataformas no es poca cosa pero, ¿cómo convencer a estas empresas de abrirte las puertas?

“Cuando llega uno solo, como indie de país latinoamericano, cuesta un poco más de trabajo encontrar los contactos correctos, para que puedas tener acceso a kits (de desarrollo)” , afirma Francisco. “Pero sí es cierto que ha mejorado muchísimo”.

Según comenta Francisco, en Xbox hay muchas personas latinas trabajando en la empresa, y eso ayuda para entablar relaciones de trabajo con más facilidad. Nintendo suele ser más reservado, pero en la era del Switch, se ha vuelto un poco más fácil el trabajo con esta empresa. Steam es “súper accesible”, mientras que GOG y Epic Games Store poco a poco se colocan en el radar de desarrolladores indie como buenas oportunidades.

 Tener contactos con gente que ya conoce (la industria) agiliza las cosas 

Francisco Lara Sikorski, CEO de 1 Simple Game

Es clave asistir a eventos internacionales de videojuegos para hacer networking y conseguir no sólo que te abran las puertas, sino obtener fondeo para tu proyecto. Asimismo un buen socio puede ayudar con todos los procesos involucrados.

¿Sólo programadores y artistas pueden hacer videojuegos?

Además de dinero y materiales, el desarrollo de talento nacional es urgente para que prospere la industria. La colaboración cercana entre estudios y universidades en México es fundamental para atender esa necesidad; no sólo para que estudiantes realicen prácticas profesionales, sino también para que profesionales de la industria eduquen en las aulas a esos jóvenes.

“Nosotros como estudio tenemos convenio con casi todas las universidades a nivel México, desde norte a sur, hacen sus prácticas con nosotros, y sé que hay varios estudios que hacen lo mismo” explica Francisco “Pero aparte varias de las personas de los estudios, son profesores de algunas universidades”.

Pero, ¿qué oportunidades laborales existen en esta industria y para quiénes están reservadas? Puede suponerse que el equipo básico en un estudio de videojuegos incluye a programadores y artistas, pero no está limitado a esas profesiones.Francisco nos cuenta que hacen falta muchos “game designers” y productores.

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Un equipo con perfiles profesionales diversos, no sólo programadores y artistas. (1 Simple Game)

Los game designers pueden ser de diversos tipos; enfocados a desarrollo de niveles, narrativa, mecánicas de juego, etcétera. “Son las personas que se encargan de balancear y estructurar el flujo del juego. Puede que un técnico haga muy bien el gameplay, pero a lo mejor es muy difícil o muy fácil, y un game designer ayuda con eso”

Asimismo se necesitan productores para dar seguimiento a los proyectos, ingenieros de audio, músicos, localización (traducción y adaptación del juego a otros mercados) y asesores en temas especializados dependiendo del tipo de juego (historia, física, psicología, etcétera).

 Hay ciertos roles que hace falta empujar… buscar practicantes de game designer o producción es donde se hace complicado 

Francisco Lara Sikorski, CEO de 1 Simple Game

¿De dónde vienen los recursos para mantener un estudio?

Hacer videojuegos no es barato. Hay que pagar talentos, hardware y software apto para el trabajo y muchos otros servicios implicados en el día a día ¿De dónde sacar el dinero para ello?

Francisco comenta que lo mejor es tener un balance entre dos fuentes de ingresos: work for hire e inversión externa.

Work For Hire es cuando el estudio se encarga de realizar tareas específicas de otros proyectos ajenos. Por ejemplo, si algún estudio requiere animaciones, un trailer, diseños artísticos, gameplay o algo semejante, puede proponer una colaboración con otra empresa para que se encarguen sólo de esa tarea.

“Eso ayuda al flujo de la empresa, pero todavía no puedes ser rentable”, explica Francisco. “Ya que logras tener un buen proceso de desarrollo, y tienes inversión de publishers, lo que sigue es que tu juego debe tener descargas o usuarios activos”

Hay diversos modelos de negocio con los videojuegos en la actualidad: Premium, donde los ingresos llegan por las compras del juego mismo (quizá el modelo más tradicional); Freemium donde el juego es gratis pero cobran por contenido (por ejemplo, juegos como Fortnite League of Legends); por publicidad, donde el juego es gratis, pero el usuario debe ver comerciales durante su sesión de juego.

Cuando tus juegos salgan a la venta debes estar preparado para que algunos no tengan éxito, y por tanto, no te den un retorno de inversión. Pero cuando sí tengas éxito, hay que usar esas ganancias para reinvertirlo en la empresa, señala Francisco.

¿Es fácil encontrar inversionistas en México para crear videojuegos?

A pesar de que el mercado de videojuegos en México es uno de los más grandes de América (1,670 millones de dólares en 2022, según Statista ), y de que esta es la industria de entretenimiento que más dinero genera ( se estiman 282,000 millones de dólares para 2024), es complicado obtener financiamiento nacional. La alternativa, comparte Francisco, es buscar inversionistas internacionales.

“En México todavía los inversionistas son muy tradicionales. En el nivel donde están los inversionistas en México es en emprendimiento de software… pero ya en videojuegos se sale demasiado de su zona de confort”.

Para 1 Simple Game, el foco ahora está en lanzar The Lullaby of Life en PC y consolas, esperar que tenga éxito en estas plataformas para recuperar inversión. Están negociando con su publisher Midwest Games para otro nuevo proyecto, mientras mantienen el flujo financiero a través de Work for Hire.

Así se mantiene un estudio mexicano de videojuegos hoy, uno de varios estudios que ya existen y que han demostrado que el sueño de vivir creando videojuegos durante una década y más, sí es posible.

Con información de Expansión

JE

México

Reparten comida de parte de Los Chapitos en hospital pediátrico de Sinaloa

Los pobladores saben de quién proviene lo que ellos denominan “apoyo”

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Personas que cuentan con familiares internados en el Hospital Pediátrico de Sinaloa han reportado que reciben ayuda por parte de personas que les dan un cupón canjeable por comida. Sin embargo, los sujetos que entregan dichos cupones aseguran que la ayuda proviene de los hijos de Joaquín Guzmán Loera, es decir, Los Chapitos.

Fue durante el miércoles 3 de julio que reportes de la prensa local documentaron la forma en la que las personas son “apoyadas”, presuntamente por los hijos del Chapo Guzmán. Medios como Ríodoce informaron que los encargados de repartir los cupones son parte de un conjunto de personas bien organizadas.

100 dosis de alimentos, repartidos en 50 desayunos y 50 comidas, son las cantidades que son ofrecidas familiares del Hospital Pediátrico de Sinaloa. Los reportes de la prensa señalan que las personas que reciben los boletos canjeables por comida conocen del presunto origen de los mismos, pero que deciden aceptarlo pues se reporta que se trata de personas originarias de otros estados o de escasos recursos y que necesitan el apoyo.

Una tarjeta de color amarillo con un código QR es la forma en la que se reparte el alimento, según se puede ver en el material audiovisual compartido por el medio de comunicación mencionado.

Cabe recordar que en diferentes momentos la imagen de la pizza ha sido asociada con los hijos de Guzmán Loera, incluso hay un juego sonoro entre La Chapiza (como se conoce al grupo de sicarios al servicio Los Chapitos) y el alimento.

No se cuenta con detalles sobre la fecha exacta desde la que se reparten los tickets presuntamente por parte de Los Chapitos, aunque Ríodoce destaca que algunas de las personas reciben la comida desde hace meses. Además de que los “beneficiarios” son conscientes de quién provienen los alimentos.

El cupón que reciben además cuenta con la leyenda “Valido por una comida y una bebida” y puede intercambiarse en una fonda localizada cerca de las instalaciones del hospital. Huevos con jamón, frijoles, chilaquiles, pollo y tortas son parte de las preparaciones que han sido entregadas para desayuno.

El Cártel de Sinaloa y su entrega de despensas de manera impune

No es la primera vez que el Cártel de Sinaloa es relacionado con supuestas entregas de alimentos en territorio sinaloense, pues el pasado mes de noviembre de 2023 en más de una ocasión se reportó al entrega de despensa que tenía las letras JGL (siglas de Joaquín Guzmán Loera). Lo anterior sucedió tras el paso del huracán Norma.

Ante esta situación las autoridades reconocieron de manera pública que no podían hacer algo al respecto, pues en palabras del gobernador de Sinaloa, Rubén Rocha Moya:

“Sé de eso, no tenemos nosotros impedimento, no podemos impedir que alguien vaya y entregue. Seguramente lo han hecho en operativos muy simultáneos y muy inmediatos” y agregó: “como dijo el presidente: esto no convalida ni le quita la responsabilidad a quienes se dedican al tráfico de drogas”.

Cabe recordar que durante la pandemia de Covid 19 también fueron entregados insumos a personas que pasaban la noche a las afueras del Hospital General de Culiacán debido a que tenían a una persona cercana internada.

Los encargados llegaban a bordo de camionetas y las despensas tenían las letras JGL, además de que los hombres aseguraban entregar los insumos por parte de Los Chapitos.

Por su parte, Estados Unidos señala a Los Chapitos como algunos de los responsables de traficar fentanilo a territorio norteamericano, lo cual ha provocado un crisis de salud en el país de las barras y las estrellas. Ovidio Guzmán y Néstor Isidro Pérez, alias El Nini, son algunos de los sujetos acusados de firmar parte de Los Chapitos que enfrentan la justicia en EEUU, país donde El Chapo cumple su condena.

Con información de Infobae.

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México

Abogado de familiares de los 43 normalistas de Ayotzinapa anuncia reunión con AMLO y Claudia Sheinbaum

Vidulfo Rosales informó que la reunión será el próximo 29 de julio

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Vidulfo Rosales, abogado de los familiares de los 43 normalistas desaparecidos de la Normal de Ayotzinapa informó que el próximo 29 de julio, sostendrán una reunión en Palacio Nacional en conjunto con el presidente López Obrador y con Claudia Sheinbaum, virtual presidenta electa, en Palacio Nacional.

Al salir de la reunión que sostuvieron esta mañana con el presidente López Obrador, Vidulfo Rosales afirmó que en este encuentro no hubo “formación sustantiva, no hubo novedades y que les informaron lo mismo”.

“Es una reunión en la que no hubo información sustantiva, no hubo novedades, nos están informando lo mismo. Sin embargo, creo que lo podemos rescatar es que lo el Presidente refiere es que va seguir la investigación y lo más importarte que tendríamos una reunión el 29 de julio en la que en esta reunión ya estaría la presidenta electa con nosotros. Entonces para nosotros es lo relevante que pueda haber esta reunión.

“Obviamente la información que tiene el presidente va continuar. Mantenemos nuestra posturas, nuestras diferencias en esta ultima recta en decir que las líneas fundamentales no han avanzado”

Sobre el informe respecto de las identificaciones de restos de presuntos estudiantes que estaban pendientes de analizar, el abogado de los familiares indicó que ya se analizaron y resultaron negativos.

“No pertenece, el que se hizo por la vía mitocondrial, ellos ya tienen los resultados y esos resultados son negativos”, dijo.

“¿No hubo avances hoy?”, se le preguntó afuera de Palacio Nacional.

“No, no hubo avances”, respondió.

Señaló que la petición de nosotros es que los 800 folios sean entregados para que un ente externo los pueda revisar; la extradición de Tomás Zerón de Lucio, exjefe de la Agencia de Investigación Criminal, y quien se encuentra en Israel, tras ser acusado de presunta tortura en este caso, y de José Ulises Bernabe, juez de Barandilla de Iguala, asilado en Estados Unidos.

“Para nosotros son los puntos, digamos, pendientes, que en esta última recta este gobierno tendría que estar presentando avances, y eso ya lo dijeron los padres hoy en día, que eso para nosotros es los temas pendientes de hoy en día, que por lo menos se tendría que avanzar en estos puntos, esperemos que en la próxima reunión haya algo al respecto”.

“¿Qué esperarían entonces de esta reunión con la presidenta electa?”, se le insistió.

“Pues que ella esté presente y que haga contacto con las madres y padres, que los padres pueden escuchar ya cuáles son los pendientes que hay en la investigación, y cuando ella está, pues haya el compromiso de que ella le va a dar seguimiento, y que no va a ser un tema tangencial dentro de la política de su gobierno, que va a tener una centralidad importante el caso Ayotzinapa. Es lo que quisiéramos plantearle a nosotros a la próxima reunión con ella”, respondió.

Reconoció que “ve complicado” que en la última recta del gobierno del presidente López Obrador haya resultados “pero hay el compromiso el gobierno de que va a seguir la investigación”.

Con información de El Universal.

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México

Pemex presume aumento de participación en venta de petrolíferos en sexenio de AMLO

La participación de la petrolera en la venta de gasolinas en el país alcanza el 87% en los últimos cinco años.

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Petróleos Mexicanos (Pemex) afirmó que en los últimos cinco años, su participación en las ventas de petrolíferos se elevó, y en particular en gasolinas aumentó 9 puntos porcentuales, con lo que alcanzó 87% de todas las gasolinas que se venden en México.

En venta de diésel, la participación de Pemex creció 13 puntos porcentuales, pues actualmente comercializa 76% de todo el diésel que se vende en el país y se estima que al cierre de este año alcance un 80%, mientras que en la turbosina comercializa el 100%.

“Una de las cosas de la Reforma energética fue permitir que entrara la competencia y se crearon reglas asimétricas para permitir que otras compañías disputaran el mercado mexicano, el argumento era que Pemex era un monopolio y que había que permitir la entrada de la competencia, (…) pero a lo largo de estos años hemos recuperado ese mercado perdido”, indicó el director general de la petrolera, Octavio Romero Oropeza. 

El funcionario destacó que se ha recuperado el mercado en todos los petrolíferos que comercializa la empresa, lo cual, si bien responde a una mayor producción de estos hidrocarburos, también es parte de su política de ventas que ofrece mejores servicios y productos que la competencia.

Durante mayo de 2024, las ventas de gasolina de Pemex en México mostraron un incremento del 8.1% en comparación con el mismo mes del año pasado, con lo que se alcanzó una cifra diaria de 696,500 barriles, frente a los 644,300 barriles previos.

Las estadísticas petroleras del quinto mes indican que este crecimiento se ha mantenido durante los últimos cinco meses, con un promedio anual de 662,500 barriles por día.

Además, las ventas internas de productos petrolíferos, que incluyen gasolinas, diésel y gas natural, aumentaron 7.1% a tasa anual, al pasar de un millón 281,900 barriles por día en mayo de 2023 a un millón 373,400 barriles por día en mayo de 2024.

Con información de Forbes

JE

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